列 ×
行
道路(敌人行军)
空地(可建塔)
障碍(不可建塔)
出生点
要防守的位置
画道路:从出生点开始,按住拖动画到相邻格;点最后一格退一步,点道路中段可以截断。
道路的最后一格就是要防守的位置(敌人漏过去就扣命),用「反转」把两端对调。
关卡
塔、敌人属性、成长曲线仍然来自游戏自己的 numbers_td.json —— 地图码只带地图、波次和这里的钱/命。
敌人波次
开场对白
头像 id 决定占位立绘的颜色(同一个 id 永远同一个人)。中英文各写一份,游戏里 ?lang=en 会切到英文;
只写一种语言时另一种会回退到它。